Сегодня многих интересует вопрос создания собственных игр, не стали исключением и «Yoyo games». Эта статья написана для начинающих, она представляет собой пособие начинающего и среднего игродела, написанная в максимально краткой форме. Принципы, о которых рассказывается, фундаментальны, они основаны на многолетнем опыте написания игр в GM.
Прежде чем начать разработку, нужно тщательно спланировать все стадии разработки. Будущая игра должна быть очень простой, для того чтобы потом ее было легко реализовать.
Очень сложная игра, которую будет тяжело реализовать, возможно, и станет лучшей и признанной сотнями людей, однако на разработку такой «махины» потребуется много времени. Иногда случается так, что ее просто не возможно будет довести до логического завершения. У разработчика останется только множество грандиозных наработок, и больше ничего. Безусловно, можно выполнять работу в команде, но тогда усилия по воплощению всех ваших замыслов, начнут распределяться рациональнее, однако всю, основную работу все равно будете выполнять вы сами.
Чтобы это узнать, просто попытайтесь рассмотреть ваше творение как-бы со стороны, проведите сравнение с другими GM играми. Если вам сложно это сделать попросите об этом кого-нибудь другого. Попробуйте объективно проанализировать всю грандиозность ваших задумок и оценить, насколько тяжело будет превратить все это в реальную игру.
Оценив все свои действия, вам будет легче. Каждый стремиться сделать как можно лучше. Но если ваше стремление выражается только количественным соотношением, например, вы хотите сделать много уровней, создать новое оружие, усложнить AI систему и так далее, то, скорее всего ваше задумка не будет доведена до конца.
Заниматься разработкой игры нужно только один час в день. Случается, что в самом начале разработки, вы уделяете внимание своей игре более трех часов в день, а потом проходит время, и вы вообще забываете про нее. В принципе, это касается вопросов психологии. Сначала вам страшно интересно, что получится в конце, но, истратив много времени и сил, ажиотаж пропадает, вам становится неприятно смотреть на game play с игрой, вы уже даже не вспоминаете о создании.
Так что помните, больше еще не значит лучше. Такая аксиома касается времени, проведенного ежедневно за разработкой игры. Несколько часов проведенных за такой работой вас так утомят, что эффект от вашей работы превратится в нуль.
Проще всего это узнать, посмотрев на часы. Если вы сможете понять, что слишком увлеклись созданием процесса гейм девелопмента, и ваша игра в стадии начала, вас окончательно замучила, прервитесь и отложите все на завтра.