Главная / В мире

Разные страны стараются регулировать лутбоксы

Антон Марков
29 октября 2018
204

В компьютерных видеоиграх имеется множество виртуальных предметов, с которыми приходится взаимодействовать игрокам. Одним из таких является лутбокс. Каждый пользователь сможет получить его в свое распоряжение только в том случае, если заплатит немного денег. После оплаты игроку предоставляется возможность открыть контейнер, в котором может оказаться какая-либо вещь или пустота. В коробке могут оказаться полезные предметы, которые усовершенствуют действующего персонажа, или незначительные безделушки.

С одной стороны может показаться, что в этих лутбоксах нет ничего плохого, но у законодателей сформировалось иное мнение на этот счет.

Микротранзакциями интересуется правительство Британии

Некоторые люди до сих пор не понимают, какое влияние могут оказать лутбоксы на рядовых геймеров. По этой причине правительство Британии планирует досконально разобраться в этом вопросе, чтобы затем принять окончательное решение. Сначала местные власти поучаствуют в обсуждении данной проблемы вместе с агентством PEGI. В ходе обсуждений будет определена необходимость повышения возрастного рейтинга для компьютерных игр, отличающихся наличием виртуальных контейнеров. На данный момент разработчики могут не бояться никакого наказания, потому что британские власти не приравнивают подобные микротранзакции к азартным играм.

Правительство сделало такое заявление в ответ на разгромную критику игры Star Wars: Battlefront 2 со стороны зарегистрированных пользователей, которые не одобряют неоднозначную политику микротранзакций. Геймеры считают, что контейнеры в играх ничем не отличаются от игорных заведений. Другими словами, игроку приходится раскошеливаться с целью приобретения набора рандомных вещей, благодаря которым этот геймер может превзойти многочисленных конкурентов.

Немцы хотят запретить лутбоксы

В Германии спецкомиссия планирует решить проблему с лутбоксами в ближайшее время. Для этого потребуется детально изучить рынок микротранзакций, чтобы понять, есть ли реальная угроза подрастающему поколению геймеров или нет.

Гамбургский университет провел исследование, итоговые результаты которого привлекли внимание общественности к лутбоксам. Экспертам удалось выяснить, что предметы из контейнеров получают только небольшое количество пользователей. В связи с этим, такое положение дел в видеоиграх больше напоминает казино. Теперь в опасности находятся дети и подростки, которые регулярно запускают видеоигры на своих устройствах. Похоже, в будущем разработчикам придется заранее информировать аудиторию пользователей о том, что игровые проекты содержат виртуальные контейнеры, за которые придется платить.

Микротранзакции оказались в поле зрения общественности после того, как разразился серьезный скандал с игрой Battlefront 2, которая, к слову, доступна во многих игровых клубах. Комиссия штата Виктория сделала вывод, что лутбоксы очень похожи на азартные игры. К сожалению, сейчас нет возможности, чтобы повлиять на разработчиков. Новозеландское правительство уверенно подтверждает, что лутбоксы являются еще одной разновидностью азартных игр.

Apple выдвигает новое требование для издателей

Не так давно руководство изменило правила собственного магазина App Store. Согласно обновленным требованиям, разработчики игр должны заранее размещать информацию о том, что находится в лутбоксах, а также стоит указать шансы получения заветных предметов из контейнеров. Таким образом, пользователи смогут понять, за что они платят и какова вероятность получения желаемого.

Скорее всего, Apple не хочет иметь дело с комиссиями, которые регулируют игорную деятельность. Бельгийские и австралийские власти в один голос утверждают, что лутбоксы представляют собой разновидность азартных игр, но пока что не могут наложить запрет на их внедрение в видеоигры.

Общий оборот мирового рынка лутбоксов вырастет к 2022 году

Профессиональные аналитики из Juniper Research предрекают увеличение общей прибыли рынка лутбоксов до 2022 года. Таким образом, суммарная прибыль составит 50 миллиардов долларов.

В настоящий момент оборот рынка микротранзакций в играх достиг отметки в 30 миллиардов долларов. Такой результат получился в ходе проведенного исследования. Эксперты провели анализ данных на основе нескольких популярных развлечений.

Аналитики считают, что такую деятельность стоит контролировать. В прошлом году эта же компания проводила исследование и выявила, что более полумиллиона несовершеннолетних жителей участвовали в азартных играх и переходили на веб-сайты онлайн казино.

Представители Juniper Research утверждают, что главный виновник - Valve. Эксперты уверены, что Steam вносит свою лепту в развитие лутбоксов. Несмотря на запреты и ограничения, внутриигровые предметы все еще реализуются за реальные деньги в процессе прохождения компьютерных игр.

0

Присоединяйтесь к нам в Яндекс Дзен, ВКонтакте, Facebook, Одноклассники, Youtube, Instagram, Twitter и Google+. Будьте в курсе последних новостей!

Последние новости из раздела "В мире"

Выбор редакции